Slim leren met games en esports
Edugamewijs is een samenwerking van iTeachers en Aparino. Wij helpen scholen en organisaties om gaming en esports structureel in te zetten als leerinstrument voor motivatie, digitale vaardigheden en teamontwikkeling.
Bekijk aanbodOver Edugamewijs
Gaming is geen doel, maar een middel om te leren en ontwikkelen.
2
Krachten
1 consortium
4
Pijlers
Brug tussen ontwikkelen en gaming/esports
De leefwereld van jongeren en jong volwassenen is digitaal. Edugamewijs vertaalt die realiteit naar curriculumgerichte trajecten met educatieve games, esports en programmeren.
Educatieve games
Minecraft, Roblox, modding en game design gekoppeld aan concrete leerdoelen.
Esports & teamvorming
Coaching op communicatie, strategie en samenwerking in een veilige leeromgeving.
Verantwoord gamen
Balans, gedrag en digitale weerbaarheid.
Praktisch en uitvoerbaar
Voor scholen en organisaties.
Aanbod
Concreet inzetbaar in de klas of organisatie, gekoppeld aan curriculum en leerdoelen. Van korte workshops tot complete jaarprogramma's.
Leren door spelen met interactieve digitale leeromgevingen.
4 tot 8 weekse workshops waarin leerlingen zelf leren ontwerpen en bouwen.
Games inzetten voor teamwork, strategie en digitale vaardigheden.
Modules en leerlijnen die direct inzetbaar zijn
Workshops (1-3 uur), leerlijnen (4-12 weken), esports team trajecten (8-12 weken), jaarprogramma's en plusklassen/talentprogramma's.
Voor scholen
Eenvoudig starten met game-based leren, ook zonder zware hardware.
Hoe starten we?
Intake, doelen bepalen, pilot draaien, evalueren en opschalen.
Benodigdheden
Computers/laptops, internet en browser. Optioneel game-pc's en Python-omgeving.
Randvoorwaarden
Contactpersoon per organisatie, planning/roostering en AVG-proof werken met data.
Laagdrempelig
Browser-based varianten met Krunker.io, Tetr.io, Chess.com en GeoGuessr.
Doelgroepen
Basisonderwijs, VO/MBO, gemeenten, BSO/welzijn en talentprogramma's.
Teamvorming, competitie en coaching
Esports in onderwijs met duidelijke rollen, trainingen en reflectie. Gebaseerd op praktijkervaring zoals het Mondriaan-traject.
Cases / Voorbeelden
Praktijkcases die laten zien wat gaming en esports opleveren.
Esports traject - ROC Mondriaan
Meer discipline, duidelijkere teamrollen en betere communicatie in teams.
Keuzevak Gamedesign - Het Passer College
Leerlingen ontwerpen eigen games, werken aan leveldesign en presenteren hun creaties.
Keuzevak Digispel - Het Passer College
Leerlingen ontdekken spelenderwijs hoe digitale technologie, logisch denken en eenvoudige programmeeropdrachten werken.
Veelgestelde vragen
Praktische antwoorden voor scholen die willen starten.
1Is gaming niet vooral afleiding?
Nee. Gaming wordt pedagogisch en didactisch ingezet met leerdoelen, begeleiding en reflectie.
2Welke trajectduur is mogelijk?
Van workshops van 1-3 uur tot leerlijnen van 4-12 weken en jaarprogramma's.
3Moet een organisatie zware hardware hebben?
Nee. We hebben ook browser-based trajecten die werken op standaard hardware.
Contact
Plan een vrijblijvend gesprek en ontdek welke workshops, leerlijnen en trajecten passen bij jouw school of organisatie.
contact@edugamewijs.nl
Volgende stap
Een kennismakingsgesprek om wensen, doelgroep en mogelijkheden te bespreken.
Maak een afspraak
Vertel kort wie je bent en waar je over wilt praten. We plannen een gesprek om de mogelijkheden te bespreken, vrijblijvend en zonder directe verplichting.