Slim leren met games en esports

Edugamewijs is een samenwerking van iTeachers en Aparino. Wij helpen scholen en organisaties om gaming en esports structureel in te zetten als leerinstrument voor motivatie, digitale vaardigheden en teamontwikkeling.

Bekijk aanbod

Over Edugamewijs

Gaming is geen doel, maar een middel om te leren en ontwikkelen.

Mix van jongere en oudere leerlingen in de klas

2

Krachten
1 consortium

4

Pijlers

Brug tussen ontwikkelen en gaming/esports

De leefwereld van jongeren en jong volwassenen is digitaal. Edugamewijs vertaalt die realiteit naar curriculumgerichte trajecten met educatieve games, esports en programmeren.

Educatieve games

Minecraft, Roblox, modding en game design gekoppeld aan concrete leerdoelen.

Esports & teamvorming

Coaching op communicatie, strategie en samenwerking in een veilige leeromgeving.

Verantwoord gamen

Balans, gedrag en digitale weerbaarheid.

Praktisch en uitvoerbaar

Voor scholen en organisaties.

Aanbod

Concreet inzetbaar in de klas of organisatie, gekoppeld aan curriculum en leerdoelen. Van korte workshops tot complete jaarprogramma's.

Voor scholen

Eenvoudig starten met game-based leren, ook zonder zware hardware.

Hoe starten we?

Intake, doelen bepalen, pilot draaien, evalueren en opschalen.

Start met een pilot
Benodigdheden

Computers/laptops, internet en browser. Optioneel game-pc's en Python-omgeving.

Randvoorwaarden

Contactpersoon per organisatie, planning/roostering en AVG-proof werken met data.

Laagdrempelig

Browser-based varianten met Krunker.io, Tetr.io, Chess.com en GeoGuessr.

Doelgroepen

Basisonderwijs, VO/MBO, gemeenten, BSO/welzijn en talentprogramma's.

Esports trajecten

Teamvorming, competitie en coaching

Esports in onderwijs met duidelijke rollen, trainingen en reflectie. Gebaseerd op praktijkervaring zoals het Mondriaan-traject.

Interne competities en regionale leagues
Coaching op communicatie, gedrag en strategie
Talentontwikkeling en verantwoordelijkheidsgevoel

Cases / Voorbeelden

Praktijkcases die laten zien wat gaming en esports opleveren.

Esports traject - ROC Mondriaan

Meer discipline, duidelijkere teamrollen en betere communicatie in teams.

Keuzevak Digispel - Het Passer College

Leerlingen ontdekken spelenderwijs hoe digitale technologie, logisch denken en eenvoudige programmeeropdrachten werken.

Veelgestelde vragen

Praktische antwoorden voor scholen die willen starten.

1Is gaming niet vooral afleiding?

Nee. Gaming wordt pedagogisch en didactisch ingezet met leerdoelen, begeleiding en reflectie.

2Welke trajectduur is mogelijk?

Van workshops van 1-3 uur tot leerlijnen van 4-12 weken en jaarprogramma's.

3Moet een organisatie zware hardware hebben?

Nee. We hebben ook browser-based trajecten die werken op standaard hardware.

Contact

Plan een vrijblijvend gesprek en ontdek welke workshops, leerlijnen en trajecten passen bij jouw school of organisatie.

Leerlingen in Edugamewijs setting

E-mail

contact@edugamewijs.nl

Volgende stap

Een kennismakingsgesprek om wensen, doelgroep en mogelijkheden te bespreken.

Maak een afspraak

Vertel kort wie je bent en waar je over wilt praten. We plannen een gesprek om de mogelijkheden te bespreken, vrijblijvend en zonder directe verplichting.

Loading
Bedankt! We nemen contact op om een afspraak in te plannen.